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Edição |
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n. 02 (2009): Design digital e inteligência coletiva |
10 livros de games em 1400 caracteres: micro-resenha, Twtter e divulgação científica na era do excesso de informação |
Resumo
PDF
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Roger Tavares |
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n. 13 (2016): Realismo Especulativo (2) |
A agricultura inteligente na ecologia midiática |
Resumo
PDF
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Alessandro Mancio de Camargo |
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n. 21 (2020): Humanidades Digitais |
A aliança entre humanidades e tecnologias computacionais e a ressignificação de conhecimento |
Resumo
PDF
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Isabel Jungk |
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n. 13 (2016): Realismo Especulativo (2) |
A arte contemporânea e a fenomenologia alienígena |
Resumo
PDF
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Clayton Policarpo |
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n. 16 (2017): Temas emergentes em educação online |
A capacidade adaptativa da cultura digital e sua relação com a tecnocultura |
Resumo
PDF
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Carla Dias, Roseli Gomes, Patrícia Coelho |
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n. 01 (2009): Inteligência Coletiva e Ambientes Interativos |
A cournotian approach to the emergence of relational collectives |
Resumo
PDF
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Carlos Lungarzo, Alfredo Pereira |
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n. 07 (2013): Aprendizagem no contexto comunicativo das redes |
A criação de atos de currículo no contexto de espaços intersticiais |
Resumo
PDF
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Edméa Santos, Aline Weber |
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n. 21 (2020): Humanidades Digitais |
A dialogue on cognitive semiotics: minds, and machines |
Resumo
PDF
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Vincent Colapietro, Winfried Nöth, Guilherme Henrique de Oliveira Cestari |
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n. 08 (2013): Mídias sociais: repensando os paradigmas estéticos, éticos e cognitivos |
A dinâmica associativa das mídias sociais: semiose e convergência |
Resumo
PDF
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Geane Alzamora, Joana Ziller |
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n. 19 (2019): Inteligência digital da cartografia |
A elite do caminho: uma aproximação cartográfica para analisar as histórias de vida de estudantes mexicanos de pós-graduação |
Resumo
PDF (Español (España))
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José Alavez |
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n. 02 (2009): Design digital e inteligência coletiva |
A essência da Realidade Virtual |
Resumo
PDF
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Michael Heim |
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n. 13 (2016): Realismo Especulativo (2) |
A filosofia da ficção flusseriana à luz da fenomenologia alienígena |
Resumo
PDF
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Thiago Mittermayer |
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n. 06 (2012): Linguagens em tempo real |
A imagem expandida: sobre a musicalização das artes visuais no século vinte |
Resumo
PDF
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Sandra Naumann |
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n. 02 (2009): Design digital e inteligência coletiva |
A inteligência corporal no design dos jogos digitais |
Resumo
PDF
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Edson P. Pfutzenreuter, Roger Tavares |
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n. 09 (2014): Interações em ambientes virtuais da aprendizagem |
A interação aprendiz-conteúdo em tempos de dispositivos móveis (tablets e smartphones) na educação |
Resumo
PDF
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Cláudio André |
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n. 02 (2009): Design digital e inteligência coletiva |
A jornada da narrativa: a história de Myst contada em dois meios |
Resumo
PDF
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Drew Davidson |
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n. 10 (2014): Semiótica das interfaces computacionais |
A linguagem sincrética do jornalismo on-line: um estudo da significação no portal UOL |
Resumo
PDF
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Gabriela Pavanato Sardinha |
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n. 10 (2014): Semiótica das interfaces computacionais |
A materialização multidimensional do fenômeno no ciberespaço |
Resumo
PDF
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Kalynka Cruz |
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n. 14 (2016): Novas linguagens do audiovisual na cultura pós-digital |
A onda ótica: Walter Ruttmann em 1929 |
Resumo
PDF
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Thomas Elsaesser, Malte Haganer |
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n. 11 (2015): Videogames |
A operação tradutora no design de games |
Resumo
PDF
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Alexandre Braga |
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n. 15 (2017): Criação Audiovisual |
A potência inventiva de André Parente |
Resumo
PDF
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Marcus Bastos |
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n. 18 (2018): As novas interfaces da Web |
A superinteligência de Bostrom |
Detalhes
PDF
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Alexandre Quaresma |
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n. 05 (2011): Cognição e informação |
A teoria da informação de Charles S. Peirce |
Resumo
PDF
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Winfried Nöth, Amaral Gurick |
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n. 12 (2015): Realismo Especulativo (1) |
A virada pragmática nas ciências cognitivas: mente em Peirce e afinidades com o enativismo |
Resumo
PDF
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Patrícia Fonseca Fanaya |
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n. 21 (2020): Humanidades Digitais |
Acesso aberto para as máquinas |
Resumo
PDF
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Christof Schöch |
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